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2023年7月20日 星期四

vcpkg + cmake + x64-windows-static

vcpkg + cmake 的方式在 build VC 專案時,預設是動態連結,而 vcpkg 的機制也很貼心的會將相關 DLL 複製一份到你的輸出資料夾中。

但如果我們想要靜態編譯又該如何做呢?

以下是使用 PCL example 裡面的 qt_visualizer 為例說明:

注意:不是每個函式庫都能靜態編譯,像 qt5-webengine 就不支援

01. 先安裝 x64-windows-static 相關函式庫,C 槽至少要有 300 GB 空間比較保險。

vcpkg install pcl[core, qt, vtk]:x64-windows-static

中間有遇到某些函式庫會安裝失敗,但去 buildtrees 下的 log 又看不出所以然,我的解決方式是單獨編譯就會成功,但如果是有相關性的不能這樣單獨編譯,否則可能會失敗,但這可能又跟電腦環境有關,故只能 by case 解決。

02. 在 CMakeLists.txt 加上相關指令。

project(pcl_visualizer)
string(REPLACE "/MD" "/MT" CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS})
string(REPLACE "/MD" "/MT" CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG ${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG})
string(REPLACE "/MD" "/MT" CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE ${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE}) 

上面這個是讓 VS 專案使用靜態編譯,雖然 CMake 有另一個 MSVC_RUNTIME_LIBRARY 可以設定 property,但據我測試的結果無法成功。

add_executable(${PROJECT_NAME} ${project_SOURCES})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${PCL_LIBRARIES} ${QTX}::Widgets)
target_link_libraries(XYZ C:/src/vcpkg/installed/x64-windows-static/lib/pcl_io_ply.lib) 

如果有遇到 pcl visualizer parse 相關的 link 錯誤,可以加上上面指令,根據這篇文章說法,可能跟編譯 pcl 順序有關?

03. 產生 VS 專案檔。

cmake . -A x64 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=C:/src/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-windows-static

04. 編譯程式

msbuild pcl_visualizer.sln /p:Configuration=Release

我有試過將 A 台電腦(Windows 10 Pro)編譯出來的執行檔 pcl_visualizer.exe 拿到另一台電腦執行(Windows 10 Pro),確實是靜態編譯無誤。

但如果是用 GCP 新開一台 VM(Windows Server 2022 + Desktop Experiences),則會有找不到 opengl32sw.dll 的問題,但程式是可以執行起來無誤,只是相關 UI 元件無法渲染,故只有一個灰底的執行畫面以及 CMD 畫面。

QWindowsEGLStaticContext::create: Failed to load and resolve libEGL functions
Failed to load opengl32sw.dll (The specified module could not be found.)
Failed to load and resolve WGL/OpenGL functions 

如果我將 Windows 10 的 opengl32sw.dll 複製到 VM 中,則是會產生 init GLEW 失敗的相關訊息(GLEW could not be initialized: Missing GL version),我個人猜測跟顯卡驅動程式有關?又或許是 Windows Server 無法使用之類的?

另外拿一台新電腦重灌 Windows 10 並更新顯卡驅動程式後,這次就可以順利執行成功。

以上就是相關的注意事項,如果本身就是使用 C/C++ 的開發者,我想有關編譯的問題應該也難不倒這些高手XD 

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