美中不足的是,KoboExpense 又失效了,看不出來哪邊的 HTML 又修改了?
醉裡挑燈看Code
pretty code
2026年7月18日 星期六
2026年7月4日 星期六
關關難過關關過
為了 debug netlist simulation 問題,我已經花了快兩個星期的時間。
當然不是全心全意的只做這個,中間還需要分心處理別的問題。
總之,這個問題已經困擾了我兩個星期。
今天終於有一點曙光了,筆記本在公司,只好在這記錄一下了。
- RTL 可過,netlist 失敗。
- Only MBIST 可過,MBIST + Scan 失敗。
- 跟 MBIST EDA 版本無關。
- 降頻到 100 MHz + Version 2025 也是失敗。
- 出問題的 SRAM 所有 input 相關都比 RTL 快了 0.5 ns。
- RTL 針對那顆 clock gate ( 需 define power domain 那個 ),x -> 0,故造成 RTL 晚了 0.5 ns。
- Repair Pre 沒有失敗,Repair Post 跟 BIST Pattern 有一樣的 mismatches,但 GO Check 沒問題。
真是個 borning 的工作,我好想 coding 呀。
2026/07/10 更新
星期一終於找到原因,原來是某個 clock gate TE 連線到 always on 的訊號,這導致 MBIST 行為都不如預期,因為 BIST CLK 應該要開開關關才對。
同理,那顆 SRAM 的 input 訊號差了 1ns 並不是造成失敗的主因,雖然這跟我想的不一樣就是了?
但是一些關鍵點的時間戳,比如 Pattern 開始時間,測試結束時間,RTL 和 netlist 的時間倒是一致。
勿在浮沙築高塔,古人誠不欺我也。
2026年6月27日 星期六
自己的洞自己打
自從 PTR 改版後,玩暗黑 2 的次數明顯減少。
一來是工作繁忙,二來是迴響技能被大幅削減後,玩起來怪彆扭的,故也不是很提得起勁來玩。
雖然工作待解問題越來越多,但假日還是不想工作,於是便決定將之前打到的無形巨型長柄斧拿去給洽西打洞,這樣我迴響術士所有的注入以及打洞便全數用盡。
下面是最新的打洞統計。
目前寶可夢是專注靈氣,拿著無形巨長斧死呼,現在傷害約為 8792 到 17K。
感覺比我的戰槍鳳凰順一點。
2026/06/28 更新
傷害果然不重要或者說傷害果然很重要?
記得改版時,有人說過大翅膀上傷害加深很快,今天早上剛好遇到一隻大翅膀,測試的結果,果然如雲朵般絲滑!
這隻大翅膀骰到的靈氣為狂熱,傷害只剩 7709 - 15K。
話雖如此,但因為傷害加深一下就出來,故真正的傷害來到 15K - 30 K。
雖然無法跟改版前相比,但這樣的傷害在 8pp 就夠用了。
終於又可以繼續玩迴響術士了。
抓個圖記錄一下。
重點是要多重射擊以及施加詛咒,其他強化啥得當然有是更好。
2026年6月22日 星期一
ReadEra Premium 入手
我就是喜歡研究軟體間的差異。
想了一下,剛剛還是花錢購買了,照官方網站所說,即便使用免費版本,也不會有廣告。
衝著這點,不支持一下怎麼說得過去!
雖然跟「靜讀天下」價錢差不多,稍微用了一下,就找到兩個輸「靜讀天下」的地方。
- 開啟同一本書,明顯比「靜讀天下」慢。
- 閱讀介面下方,沒有「靜讀天下」好看。
但就像我說的,沒有廣告就值得支持了。
話雖如此,我應該還是會用「靜讀天下」閱讀 Kobo 購買的《劍來》。
ReadEra Premium 就讓他專門閱讀直式中文書好了。
個人覺得,閱讀軟體能夠直轉橫、橫轉直都不是重點。
一本書如果製作的時候是直式就應該顯示直式,反之亦然。
我想這也是一個閱讀軟體最基本的功能。
「靜讀天下」這點就讓人失望。
簡單比較一下
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