pretty code

2026年4月9日 星期四

雜訊

今天本來準備要來做一個之前因為 design 還未 ready 的 block,好不容易比對好 sram 種類,正準備插入測試電路,就遇到 read design 的第一個問題,還在思考要如何解的時候,同事問了我一個問題,他的環境跑 synthesis 似乎出了問題,無法產生該有的檔案。

沒想到就是這個問題,花了我快 3 個小時才找到 root cause,確實值得好好記錄下來。

我們登入的環境,會隨機分配,大部分都是分到前兩台,似乎從昨天開始,開始有機會被分配到第 3 台!

本來只是不同主機,並沒什麼大不了,偏偏就只有該位同事在那一台工作會出事!

這是第一個誤區,也是追查問題過程中的雜訊。

既然同事有問題就是有問題,應該要想辦法試著在我這裡也重現問題,而不是一直往該位同事的環境或資料夾方向去確認問題!

雖然這只是事後諸葛,我也不確定早上真的這樣做就可以更快找到問題?畢竟這個問題非常神奇XD

總之,就在我嘗試從環境,變數,資料夾等方向去解決問題,但仍然無法收斂問題後,因為我也沒招了,便請同事發個郵件給 IT,詢問到底哪裡出了問題?

就在我上廁所的當下,突然覺得還有一個可以嘗試的步驟,於是便請同事確認執行後是否有額外的錯誤訊息可參考。

可惜的是,錯誤訊息還是那些原本就從 console 可以看到的,執行這個步驟並沒有更多的資訊可供回饋!

就在我回位子嘗試的當下,我居然也撞出跟他一樣的問題了,真是恭喜老爺,賀喜夫人。

Debug 最怕的不是不知如何解題,而是無法重現問題!

有了一樣的問題那就好辦,雖然當下我也覺得跟事實衝突,明明那個步驟我也曾經成功產生檔案過?

還好後來馬上發現,那個檔案原來是一天前就產生的,換句話說,過去的一天內,我跟其他貌似成功的同事其實都已經發生問題而不自知!

我們之所以可以成功,那是因為該步驟只檢查檔案在不在,並不在意檔案是不是當下產生的!

所以那些一天前的檔案,其實有點 cache 的意思在?

剛好在幫同事確認問題的過程中,有看到登入的 script 被強制指定到第三台主機,修改的同事也有寫了註解,敘述修改時間為一天以前。

於是真相大白了,問題就是發生在第三台主機,雖然我同事環境還是有他的問題在XD

所以同事的環境問題是第二個雜訊,浪費了我不少時間。

總之,Debug 的同時,也要避免被雜訊影響,這是我今天學到的教訓!

不過,雜訊發生的當下,其實你很難知道那就是雜訊本人?

所以,以後要 Debug 時,應該還是要以重現問題為優先才對?

直到寫作當下,本人也還沒有正確解答就是了?

好不容易解決了同事的問題,快下班前終於可以好好的來看我自己的問題。

沒想到解決了第一個問題後,後續又冒出了好多個問題,解決第二個問題後,我也累了,決定下班打東東了XD

2026/04/10 更新

給 Gemini 的提示詞:工程師 debug 時最怕遇到雜訊,一不小心往往容易陷入死胡同而不自知。一個有經驗的工程師 debug 應該要像古人庖丁解牛般的抽絲剝繭,手起刀落,真相自然也就浮出水面。


使用 Pro 重生。

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